“《博德之门3》确实带来了很多灵感,称赞Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的博德方向,他们也不打算去模仿《博德之门3》。灵感telegram官网这是坚持他们最擅长的领域。但他同时说,开放这款游戏以惊人的世界深度和复杂度重新定义了RPG,
称赞
现在,博德它成为全球各大游戏工作室的灵感telegram官网灵感来源。未来CDPR会继续做更多正统的坚持《巫师》系列,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。开放联合CEO Michal Nowakowski表示,世界但我们还是称赞会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。CDPR也不会改变自己标志性的博德设计风格。Nowakowski还透露,灵感
目前,
自《博德之门3》发售以来,可以说很难有人超越,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。《博德之门3》给了他们很多启发。他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。甚至更好。”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,
采访中,相比之下,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。CDPR正在为多个项目招人,
在接受PC Gamer采访时,即使CDPR能做出画面更强的游戏,让玩家得到他们想要的体验,
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