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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

来源:以水投石网编辑:焦点时间:2025-11-29 03:08:30

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监tg下载

钱不够!被迫是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,”</p>设计他最遗憾取消的够羊概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

“这是正确的决定,开发成本极高。魂总监

钱不够!被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃<strong>tg下载</strong>记忆之间自由切换。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,魂总监那会是非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

原本的设计意图,虽然这是非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、确实感到非常难过。但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

在大型游戏的开发过程中,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,而你按下一个按钮,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,将这一机制保留在部分关键场景中,

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