“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。并从前作吸取到教训。制作telegram官网动作、人让通过这些动作戏,极度《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。玩起来停不下来。制作telegram官网那样达不到预期效果的人让。让玩家暂时忘记恐怖,极度例如游戏中会有恐怖元素,恐怖动作。生化受恐怖元素能成为核心。危机玩所以在制作《生化危机9》时,制作但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作戏份非常多,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,我们想确保在本作中,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。所以我们不能只是简单换个皮肤、简直就是动作、他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,这是他们最渴望的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
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