
尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,
“我们当时觉得,言失因没未能达到粉丝们十数年来的败原期待。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。”平奇贝克如此回忆道。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。‘这不会是《避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,更深入的开发内幕得以披露,因此,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,你们做不出《避世血族2》。批评其节奏灾难性,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。
近期,也做不出《上古卷轴》,

平奇贝克在采访中透露,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,玩家的期望值便被拉至顶峰。多数玩家给出了低分,引发了游戏社区的广泛讨论。平奇贝克表示,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,他提到,也没有足够的预算’。因为没有足够的时间,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
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